Dette frustrerer meg litt nå:
Spamfilteret på kommentarene fungerer ikke optimalt.
(02.12.2010)

Du er her:

Portal: et brukervennlig prakteksempel

Martin Gjesdal, 18. oktober 2007

Det er snart helg og jeg skal for en gangs skyld skrive om dataspill. Valve, firmaet bak Half-life, har nå kommet med et dataspill du ikke har sett maken til før. Innovativt og spennende i seg selv; jeg skal snakke om brukervennligheten i spillet.

Spillet Portal baserer seg utelukkende rundt et testlaboratorium og du treffer aldri på andre mennesker eller monstre. Kjedelig? Vel, se for deg at du kun er utstyrt med to våpen; antigravitasjonsvåpen (ala Half-life 2) og en portal-generator. Det er ved sistnevnte moroa begynner. Jeg skal ikke snakke om det, men de som behøver en innføring, kan sjekke ut traileren.

Portal skjermskudd

Men, over til brukervennligheten. Jeg har spilt mye Quake og lite Half-life. Hver gang jeg skal sette meg inn i denne typen dataspill (les: perspektiv er i førsteperson) så bruker jeg litt tid på å bli varm med kontrollene.

Så ikke i Portal. Du har ingen overflødig informasjon på skjermen. Du har piltaster, hente / slipp gjenstander og portal1 / portal2. Det er svært få taster, noe som faktisk gir mye gøy og enkel spillforståelse.

Det kanskje mest snertne er grafikkbruken. Og da snakker jeg om 2d-grafikken her. Jeg snakker om profilen i spillet og bruk av ikoner. Det er rett og slett utrolig kult. Sentriene / vaktene som av og til skyter på deg, er svært så høflige og du blir geleidet av en tørrvittig datastemme.

Dette er ikke en spillblogg; jeg skriver om brukeropplevelser. Min opplevelse som bruker av Portal var helt fantastisk og jeg mener mange har mye å lære og enkelhet av konsepter (RPG'ere, hører dere?).

Portal skjermskudd 2

(det bør dog nevnes at spillet var litt kort. Men så absolutt verdt $20!)

Kommentarer

  • Knut Erik Berg-Hansen

    The cacke is a lie!

    Jeg håper det kommer en 2'er sammen med HL2: Episode 3.

    Fram til da skal jeg installere GlaDOS på laptoppen...

    Men fra spøk til revolver. Med fin grafikk, en god prosjon syk humor og god brukervennlighet er dette rett og slett et supert spill!

    Det som også er morsomt er at Aperture Science har noe med HL2 story'en å gjøre :o)
    Så du får kjøpe deg The Orange Box istedenfor Martin, og pløye igjennom hele HL2.

  • Martin Gjesdal

    Ja, jeg vet. Jeg skal :) Har spart meg for HL2 lenge nå. For lenge..

Søk

Spillet Portal baserer seg utelukkende rundt et testlaboratorium og du treffer aldri på andre mennesker eller monstre. Kjedelig? Vel, se for deg at du kun er utstyrt med to våpen; antigravitasjonsvåpen (ala Half-life 2) og en portal-generator. Det er ved sistnevnte moroa begynner. Jeg skal ikke snakke om det, men de som behøver en innføring, kan sjekke ut traileren.

Portal skjermskudd

Men, over til brukervennligheten. Jeg har spilt mye Quake og lite Half-life. Hver gang jeg skal sette meg inn i denne typen dataspill (les: perspektiv er i førsteperson) så bruker jeg litt tid på å bli varm med kontrollene.

Så ikke i Portal. Du har ingen overflødig informasjon på skjermen. Du har piltaster, hente / slipp gjenstander og portal1 / portal2. Det er svært få taster, noe som faktisk gir mye gøy og enkel spillforståelse.

Det kanskje mest snertne er grafikkbruken. Og da snakker jeg om 2d-grafikken her. Jeg snakker om profilen i spillet og bruk av ikoner. Det er rett og slett utrolig kult. Sentriene / vaktene som av og til skyter på deg, er svært så høflige og du blir geleidet av en tørrvittig datastemme.

Dette er ikke en spillblogg; jeg skriver om brukeropplevelser. Min opplevelse som bruker av Portal var helt fantastisk og jeg mener mange har mye å lære og enkelhet av konsepter (RPG'ere, hører dere?).

Portal skjermskudd 2

(det bør dog nevnes at spillet var litt kort. Men så absolutt verdt $20!)

CorePublish publiseringsverktøy